Забавно. Всадников из Good Omens рисуют довольно часто. Плоскомирные же почти неизвестны. Ну кроме Смерти, конееечно, его рисуют все. Ахаххаха. Но! Кое-что все же и по остальным есть. Это вообще единственные Всадники, которые мне нравятся полным составом.
Алалалала. Хорошая штука эти флеш-одевалки персонажей. С их помощью подбирать внешность образам проще простого. Ну вот как-то так. Warning! Берегите глаза! Качество поганое, потому что сканить лень, а рисунок поганый, потому что руки из жопы. Но еще отсканенная версия. Интересно, почему я постоянно Завоевателя рисую..?
А, да. После того, как Завоевателя вышибли с места официального всадника, он обкромсал себе волосы(чтоб не мешались) и ушел куда подальше и где похолоднее...
Я, поняла, поняла! Я просто не могу никогда выбрать сторону, всегда хочется быть и за тех и за этих, потому что ну как же вообще можно выбрать хоть что-то в этом многогранном мире? Вот только это часто и смотрится странно. Разве можно быть одновременно за и против? В самом деле, я люблю природу и благодарна людям, которые её защищают... с другой стороны, я гребанный фанат Загрязнения и не против мусора, прочего, прочего... Это пример, но у меня так почти со всем. Мне это проблем не доставляет, в принципе, но лишь до того момента, пока я не сталкиваюсь с человеком, который выбрал себе сторону и с неё зазывно машет флагом. И если фанатиков защиты природы я не встречала (вру, встречала, но на эту тему не говорили, я решила не пугать человека), то вот фанов загрязнения... Да, с маленькой буквы. Да, они существуют. Не знаю можно ли тут говорить о множественном числе, но одна девчонка мне уже месяц как своим существованием на мозги капает. И ведь свалить я не могу, она рисует всадников из Гуд Оменс! И восхищает с каким упорством она продолжает, и все же вызывает непонимание и, следовательно, раздражает, её ненависть к природе. Для меня одно другому не мешает. Алалаллалала.
я уже отчаялся, что в этом блоге появится что-то новое, но НЕТ ЕГО ВСЕ-ТАКИ ВЕДУТ ДАЛЬШЕ *о*
Сердце
Лорд: Полностью контролирует свои эмоции, а также может контролировать эмоции любого, кого пожелает. Может с легкостью отделить чье угодно тело от души.
Муза: Позволяет душам существовать отдельно от тел, позволяя духам существовать. Также разделяет души всех игроков, позволяя существовать дримселфам. Может играть роль “купидона” для всего живого, распространяя любовь.
Разбойник: Крадет у противника позитивные эмоции и внушает отчаяние, предотвращая его действия. Украденным снабжает свою команду, вдохновляя на дейсвтия, позволяя добиваться успеха. Пассивное воровство душ выражается в краже “боевого духа”.
Вор: Крадет мотивацию и счастье у противников для себя. Самое большое испытание для Вора - не красть счастье собственных союзников. Может начать воспринимать украденное счастье как наркотик, должен быть осторожным, чтобы избежать проблем с этим.
Наследник: Защищен аспектом Сердца. Вдохновляющий и любвеобильный игрок, может окружить себя любовью и счастьем, избегая сложностей и депрессивности. Может стать духом и покинуть свое тело, может вселиться в тело врага, управляя им. Его тело при этом остается уязвимым, но в богоуровне это будет едва ли проблемой для Наследника.
Дева: Защищает аспектом Сердца свою команду. Помогает команде сохранять ясность ума и не поддаваться негативным эмоциям. Также обладает развитой интуицией, может “предчувствовать” опасность какого-либо места или союзника, готового предать.
Паж: Начинает игру как игрок, неспособный к чувствам/эмоциям или же как неудачник-психопат. Не имеет способности к эмпатии и заботится лишь о себе, но по мере продвижения учится понимать эмоции как свои, так и чужие, и контролировать их. Начинает как “разломленная” душа, с чувством ужаса от пребывания в сознании сразу и в обычном теле, и в теле дримселфа, должен собрать свою душу воедино, чтобы обрести силу. Это также учит Пажа как разломить души врагов, причем на длительное время, т.к. душа имеет свойство собираться обратно, даже будучи разломленной. если ей есть куда собираться.
Рыцарь: Может разъярить врагов так, что они начнут действовать бездумно и станут легко уязвимы. Могут использовать свою душу как дополнение к оружию, делая его эффективнее, например меч может не достать до врага, но тем не менее ранить его. Будучи изобретательным, Рыцарь может использовать душу, чтобы достигнуть недосягаемого. Могут произносить отлично мотивирующие речи перед командой, излечивая сессию с отчаявшимися игроками.
Пророк: Видят насквозь души и сердца всех окружающих, ищут в них совета. Не настолько прямо пользуются своим аспектом, в отличие от других Пророков, но опираются на вещи, которые видят в чужих сердцах при принятии решений. Очень стараются придерживаться пути, который принесет наибольший успех, но при этом не ранит неигровых персонажей и чувства союзников. Могут находить противников, которые не отличаются верностью своей группе, и привлекать их на сторону союзников.
Маг: Обладает великолепной интуицией. Могут обрести огромные знания лишь “прислушавшись к своему сердцу”. Очень хорошо разбираются в своих эмоциях, легко могут избежать депрессии. Могут избежать черных полос сессии, т.к. видят возможный источник негатива.
Сильф: Могут помочь своей группе исцелить негативные чувства и отсутствие мотивации. Могут лечить конкретно душу, используя собственную душу, чтобы “коснуться” чужой, излечивая ее с помощью своих знаний в этой сфере. Прикасаясь к чужой душе, они познают весь опыт этого человека, и могут принять его таким, какой он истинно есть. Рискуют серьезно влюбиться в любого, кого исцеляют.
Ведьма: Пугающе убедительные лгуны. Эксперты в манипулировании эмоциями как врагов, так и друзей, находят это увлекательным. Понравится ли им причинять боль или радость, зависит от игрока. Манипулируют душами врагов, чтобы приобрести преимущество в битвах, могут переместить души частично или полностью в другие тела, создавая на поле боя хаос. Также могут поменять местами души врага и союзника, чтобы нанести вражеской группе неожиданный удар изнутри. Могут вытащить из тела душу, позволяя ей существовать в форме спрайта, чтобы спасти умирающего или в качестве формы пыток при допросе. Не могут уничтожить душу.
Принц: Разрушитель Душ. Разбиватель сердец. Заставляют других влюбиться, чем причиняют им огромное расстройство, т.к. сами не могут ответить взаимностью или же не могут выразить сових чувств. Обречены влюбляться в тех, кто не ответит им взаимностью. Разделяют собственную душу на множество тел, чтобы избежать встречи со своими эмоциями. Больше времени уделяют своему дримселфу, чем реальному телу. Могут вырывать душу из тела и уничтожать ее, не позволяя появиться призраку, эффективно пресекая любые возможности оживления и существования. Единственный класс, способный уничтожить душу.
Бард: Никто из его соигроков не знает, что чувствует в их отношении. Частые перепады настроения как собственные, так и у тех, кто с ними взаимодействует. Могут сорваться как в убедительную победоносную речь, так и в истерическое отчаяние прямо посреди битвы. Чем стабильнее их эмоции, тем хуже с этим делом у союзников, и наоборот. Будут считать, что единственный способ выиграть - это вырвать из тел противников души. Но будет ли это успех или поражение?