Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!














lisathevampireslayer:



Dollhouse in quotes - [1/??] - Epitaph 2



"We are lost. We are not gone"






@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!




















theheroheart:



Topher Brink || “I didn’t want to cause any more pain.”





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеподробнее о Класс/Аспект. Надежда


Надежда

Лорд: Обладатель невероятных священных сил, способный сделать реальным все, что хочет. Правит ангелами. Может быть чем-то подобным Богу, в которого веруют люди.

Муза: Вдохновляет всех, кто ее знает, на общую работу во благо великой цели. Думая о ней, окружающие наполняются чувством тепла и счастья, чувствуя, что все будет хорошо. НОВАЯ ИДЕЯ: Создала оригинал Сбурб и благодаря ей он появляется в каждой вселенной в тот момент, когда вселенная близка к смерти, чтобы была надежда на создание новой вселенной. Дает надежду, что жизнь продолжится.

Разбойник: Крадет надежду у врагов, передавая ее союзникам, заставляя врагов содрогаться, вселяя в союзников уверенность. Может внушать врагам мысль, что их оружие бесполезно, заставляя их отказываться от его использования, делая их слабее.

Вор: Крадет надежду у врагов, заставляя их трусить и отступать. Не позволяет напугать себя, и использует священные атаки, которые еще больше вредят напуганным врагам. Также крадет любое проявление “священности” врагов, заставляя ангелов быть к ним враждебными.

Наследник: Становится символом Надежды, вдохновляя и врагов, и друзей следовать за ним даже за невозможными целями. Защищен своим аспектом таким образом, что может переводить врагов на свою сторону, и они начинают защищать его. Также он защищен ангелами, которые будут оберегать его и нападать на недругов. Сам может являться, как ангел.

Дева: Окружает союзников Надеждой, предоставляя им защиту, например с помощью Надежды заставляя противника прекратить атаковать. Также могут заставлять врага благоговеть перед их группой, что тоже заставляет врагов колебаться с атаками, и делает их уязвимыми для атак группы.

Паж: (будет пополняться по мере прогресса Джейка Инглиша) Начинает игру как очень слабый и внушаемый игрок, которым с легкостью управляют другие. Верит, что станет очень сильным, и становится таким благодаря своей вере. Использует святые силы, чтобы создавать защитные барьеры. На высоких уровнях может изменять реальность с помощью своей веры, например поверив, что кинутый камешек убьет противника, попадет точно в цель, или поверив, что произойдет что-то невероятное, что спасет всех, заставляет все случиться именно так. Наиболее реализовавшийся Паж может стать практически непобедимым.

Рыцарь: Использует силы Надежды, придавая своему оружию эффект священности, или же напрямую используя аспект, например в виде испепеляющих лучей или удара молнии. Не столько внушает надежду, сколько заботится о том, чтобы ее не теряли. Избавляет союзников от сомнений, но не так уж хорош во вдохновении. Возможно, призван уничтожать чувство безысходности своей группы, например в тех случаях, когда группа слишком опустошена событиями, скажем уничтожением расы.

Пророк: Может видеть сомнения союзников, и предотвращает негативный эффект этих сомнений. Может видеть путь, который принесет наибольшее благо, и направляет группу по этому пути.

Маг: Получает информацию и советы от ангелов. Может видеть сомнения врагов, и с их помощью переводить врагов на свою сторону или получать от них нужную информацию. Отлично справляется с дипломатией и обменом. Лучится уверенностью в себе.

Сильф: Использует Надежду как очень мощный эффект плацебо для раненых союзников, позволяя им исцеляться с помощью веры. Может чувствовать сомнения и чувство вины своих союзников, и помогает им использовать их так, чтобы исцелить свою душу.

Ведьма: Позволяет случиться невозможному. Спасает союзников от неминуемой смерти, помогает выиграть заранее проигрышную битву, заставляет катящийся валун изменить направление и т.д. Также может напрямую подарить Надежду союзников, вместо того чтобы вдохновлять их, как остальные классы.

Принц: Использует Надежду саму по себе как оружие. Все, во что он верит как в оружие, будет работать как оружие. Его священные атаки могут убить даже непобедимого противника, если он верит. Уничтожит предмет, ведущий к победе. Принадлежал ли этот предмет врагам или друзьям, зависит от Принца.

Бард: Пробуждает в союзниках слепую уверенность, заставляя никогда не сомневаться, даже перед лицом определенной неудачи. Это может обернуться как победой, так и поражением, в зависимости от обстоятельств. Во время битвы может обрушивать на поле боя молнии в случайные места, причиняя вред и врагам, и союзникам. Лучше всего использует свои силы в масштабных битвах, когда вероятность поражения лимитирована.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!




ayamaakuna:



The Midnight Crew~~~


lineart and flats :v I wanted to draw Spades and Diamonds without hats so I can compare their hair styles u m u





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!




theheroheart:


Dollhouse - 1x0 || 1x4 || 2x8 || 2x9 - Topher & conspiracies


"Can I go back to getting you juiceboxes?"




@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!


creepy-joke:



BEAR.


*on first picture there are some reasonable mafia-plans, in Russian. Aww, it is so fun to write something on your own language in comix <3





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!





















"To promote niceness. To make the world prettier. To share candy with everyone. To obfuscate the true nature of the Milkman. To protect the Milkman at all costs. To eliminate all who threaten to reveal his secret objective."








@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!


















doctor-loboto:



I screencapped a bunch of Loboto expressions for rp purposes, and I decided I’d post them on the off chance someone else wanted to use them.





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!


blackscofflaws:



Three in the Morning.





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!


salinex:



uwu psychonaut nubs~ aren’t they just the cutest!!!!





@темы: Tumblr

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениенемного об аспектах

bnSQ7FoysdA (350x350, 25Kb)
Пространство - физическое существование (как материал)
Время - физическое существование (как прогрессия)
Свет - знание и понимание (информации)
Пустота - знание и понимание (тайны)
Надежда - вера в возможность (как вера)
Ярость - вера в возможность (как покорность)
Сердце - индивидуальность (как душа)
Разум - индивидуальность (как выбор)
Кровь - пути, (не могу разобрать среднее слово черт), страсть (единство)
Дыхание - пути, (не могу разобрать среднее слово черт), страсть (направление)
Рок - энергия вмешательства (пессимизм)
Жизнь - энергия вмешательства (оптимизм)




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеАспекты. снова

раскопал интересный (лично для меня) теоретический блог, посвященный аспектам и классам.
так как сам падок на всякую такого рода информацию, решил перевести чутка )
итак, Аспекты.

Время: Имеют дело с измерением времени. Герои Времени занимаются путешествиями во времени, видением сквозь время и прочими временными заморочками. Все игроки Времени умеют путешествовать во времени и имеют конструкции для создания Царапины на своих планетах.

Пространство: Имеют дело с тремя измерениями Пространства так же как с размером, массой, скоростью, позицией и прочими характеристиками объектов. Герои Пространства могут манипулировать положением и физическими свойства объектов так же как могут изменять ткань пространства саму по себе, в зависимости от своих нужд. У всех игроков Пространства на планетах живут лягушки, с помощью которых они будут создавать новую Вселенную.

Пустота: Имеют дело с ничто. Концепция, суть ничто, также как сокрытие информации и незаметные действия. Герои Пустоты могут влиять на концепцию ничто, могут скрывать свои действия и действия сокомандников. Все игроки Пустоты могут становиться невидимыми.

Свет: Имеют дело с удачей и знанием. Герои Света могут манипулировать удачей, видеть наилучшие возможности событий и приобретать знания, приобрести которые невозможно. Игроки Света также могут манипулировать светом, ограниченно. Все игроки Света удачливы.

Разум: Имеют дело с мыслями, решениями, обстоятельствами принятия решения, а также с логикой и причинно-следственными связями. Могут читать мысли и воздействовать на принятие решений. Какие-то классы могут контролировать чужой разум. Все игроки Разума хороши в решении проблем и имеют сильную интуицию.

Сердце: Имеют дело с эмоциями, мотивацией и личностью. Герои Сердца могут манипулировать своими эмоциями и эмоциями окружающих, внушая ту или иную мотивацию или наоборот. Не самый хорошо изученный аспект. Все игроки Сердца находятся в сознании и как дримселфы, и как собственно они сами.

Ярость: Имеют дело с гневом, верой и психической стабильностью. Герои Ярости могут делать окружающих более агрессивными или менее агрессивными, крепко держатся за свою веру и могут влиять на психическое состояние самих себя и окружающих. Все игроки Ярости крайне религиозны и могут войти в режим берсерка, чтобы реализовать свой внутренний потенциал.

Надежда: Имеют дело собственно с надеждой и “священными” силами. Могут также иметь связь с верой, в том плане, что могут сделать что-то, во что сильно верят, реальным. Снова малоизученный класс. Все игроки этого аспекта могут пользоваться священными силами и немного не от мира сего.

Рок: Имеют дело со смертью, жертвой, а также с законом и порядком. Герои Рока могут чувствовать чужие скорые смерти, а также имеют настолько сильные способности, что их использование вредит им. Глубоко понимают суть того, как все работает. У каждого игрока Рока два дримселфа, каждый на своей луне, они способны иметь множество стадий смерти (например быть наполовину мертвым)

Жизнь: Имеют дело с силой Жизни, здоровьем и воскрешением также как с отрицанием законов и порядков. Герои Жизни могут лечить ранения, оживлять мертвых, находить способ избежать смерти и изменять правила в свою пользу. Определенные классы могут вытягивать жизнь из противников. Все игроки Жизни живут необычайно долго и могут воскресить самих себя из мертвых.

Кровь: Имеют дело с дружбой, командной работой, чувствами и единством. Герои Крови прекрасные дипломаты, объединяют команду ради общей цели и предотвращают драки внутри команды. Игроки Крови могут переманивать на свою сторону противников и стать во главе целой армии. Еще один плохо изученный аспект.

Дыхание: Имеют дело с ветром, движением и уверенностью. Герои Дыхания могут управлять ветром, вселять уверенность в себя или в других и помогают своей сессии “идти вперед”. У всех игроков Дыхания либо очень высокий уровень уверенности в себе, либо очень низкий, а также они хорошо летают.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеКлассы ) снова информация

Лорд: Мастер Класс. Только мужской пол. Наиболее активный класс. Продвижение вперед требует экстремальной отдачи, но приносит невероятные силы. Может влиять на разные явления в космическом масштабе.

Муза: Мастер класс. Только женский пол. наиболее пассивный класс. Очень могущественные. Действует в буквальном смысле как муза, вдохновляя всех в космическом масштабе.

Разбойник: Пассивный, в основном женский. Крадут свой аспект у врагов во благо своей команды. Buffer/debuffer. (если кто-то знает, что это значит - отпишитесь в комментах, плиз)

Вор: Активный, в основном женский. Крадут свой аспект у врагов для собственных нужд. Buffer/debuffer (та же просьба х3)

Наследник: "Становятся своим аспектом." Активный класс. Одновременно защищены своим аспектом и пользуются им, чтобы защищаться. "Те, кто окружен своим аспектом"

Дева: Пассивный. Класс целителей. Защищают свой аспект и используют его, чтобы защищать других. “Те, кто окружают других своим аспектом”

Паж: Пассивный. Начинают игру как слабейший класс, входят в сессию с негативным эффектом, но имеют потенциал, чтобы стать наиболее могущественным. Возможно снабжают остальных своим аспектом.

Рыцарь: Активный. Используют свой аспект как оружие или доказательство. Пользуются аспектом для защиты своей команды и также защищают сам аспект как таковой. Рыцари защищают группу от распада и помогают игроку Пространства с выращиванием лягушек.

Провидец: Пассивный. Находят в своем аспекте невероятное количество знаний и могут видеть с его помощью будущее. Могут слышать своего Изгнанника лучше, чем остальные. “Поддерживают свою команду знаниями по своему аспекту”

Маг: Активный. Получают информацию из своего аспекта. Также защищены от собственного аспекта. “Находят преимущества для самих себя с помощью своего аспекта”

Сильф: Пассивный. Только женский. Класс целителей, но при этом неожиданно мощный. Используют свой аспект чтобы исцелять других, как в буквальном, так и в фигуральном смысле.

Ведьма: Активный. Только женский. Напрямую манипулируют своим аспектом и ломают все правила аспекта.

Принц: Активный. Только мужской. Уничтожают свой аспект или используют его в целях уничтожения. Очень агрессивный класс, могут наносить огромный ущерб, используя свой аспект.

Бард: Пассивный. Только мужской. Buffer/debuffer. (опять) Позволяют своему аспекту разрушаться или позволяет разрушению происходить через аспект. Очень непредсказуемые, могут единолично стать причиной как невероятной победы, так и полного разрушения для своей группы.
LordOfMind (338x554, 4Kb)
а это Лорд Разума ) когда-то я вышел им по тесту, хехех




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеподробнее о Класс/Аспект. Время


Время

Лорд: Может путешествовать сквозь время в любой вселенной. Любые изменения, которые он производит во время этих путешествий становятся частью главной временной линии. Может легко находить лазейки в пространстве парадоксов, но не может найти местоположение или направление, не находясь там.

Муза: Каким-либо образом ей уготована судьба дать времени старт

Вор: Крадет время. Может замедлять противников или старить их, делая себя моложе.

Разбойник: Крадет время на благо своей группы. Может замедлять врагов и ускорять союзников.

Наследник: Будет всегда идти в ногу со временем: вовремя атаковать или уходить как раз в тот момент, когда появляются преследователи. Будет путешествовать во времени, чтобы избежать атак и негативных событий. Может “стать” временем, выходя за пределы временной линии и обозревая ее целиком, действуя на нее извне, в любой точке.

Дева: Защищает время, сводя обреченные временные линии на нет с пользой для основной временной линии. Приносит собственные версии из обреченных линий в основную, чтобы помочь группе, может затормаживать противников на какое-то время, “покупая время” для своей группы.

Паж: Начинает игру без всякого чувства времени, но в последующем может начать контролировать его целиком.

Рыцарь: Использует время, чтобы драться и защищать других. Может создавать временных клонов, чтобы поразить врага, может починить сломанное оружие, возвратив его во времени к тому моменту, когда оно было целым. Знает, когда произойдут те или иные события, и подстраивает их так, чтобы принести основной линии времени наибольшую пользу. Уменьшает число обреченных временных линий.

Провидец: Видит будущее и помогает своей группе извлекать из знания будущих событий пользу, например избегая засады или зря потраченного времени.

Маг: Получает информацию от будущих версий себя, обреченных и основных. Пользуется этими знаниями, чтобы избегать трагедий.

Сильф: Может излечивать членов своей группы, обращая время для ранения вспять, но не может оживлять умерших. Позволяет союзникам продлевать жизни без физического старения.

Ведьма: Может путешествовать сквозь время и изменять события без риска обреченных линий, может создать множество временных клонов без риска их обреченности, и может изменять ход времени без риска его разорвать.

Принц: Создает множество обреченных временных линий, больше чем любой другой класс. Должен быть осторожным, потому что при слишком большом вмешательстве во время оно “сломается”, создавая хаос и обрекая все на неудачу. Может состарить врага до смерти или отмотать время того или иного объекта до момента, когда его не существовало.

Бард: Может дать союзникам способность видеть сквозь время и иметь ограниченный контроль над ним, делая возможной победу или напротив, обрекая на поражение, если союзники не проявят должный “этикет времени” в своих манипуляциях.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеподробнее о Класс/Аспект. Рок


Рок

Лорд: Бог смерти. Может заставить умереть кого угодно когда угодно. У него есть потенциал к уничтожению пространства парадоксов в обмен на уничтожение самого себя.

Муза: Медленно убивает вселенные, создавая тем самым необходимость для Сбурб в создании новых вселенных. Призраки, которые были уничтожены, собираются в ее реальности.

Разбойник: Крадет рок, причиной которого являются враги, и отдает его своей группе в качестве оружия. Иначе говоря, чем больший урон несет Разбойник Рока, тем легче дела идут у его союзников. Наиболее силен на пороге смерти.

Вор: Крадет рок, причиненный ему, и обращает его в урон противнику. В каком-то роде схож с берсерком, чем сильнее он изранен, тем смертоноснее его атаки. Прекрасно сопротивляется боли, способен атаковать до состояния окончательной смерти. Если Вор атакует, но умирает прежде, чем атака достигнет цели, атака гарантировано убьет все, что только сможет задеть.

Наследник: Становится смертью, превращаясь в лича после достижения богоуровня. Хранят свою душу в постороннем объекте, который прячут или всегда носят с собой. Тело может быть изранено или уничтожено, но оно будет восстанавливаться снова и снова, пока объект, содержащий душу, цел. Наиболее высоко поднявшиеся Наследники могут контролировать собственное тело и оба дримселфа одновременно после становления личем. Уязвимы только для тех атак, которые могут затронуть их контейнер души, не удаляя его из тела.

Дева: Защищает свою группу, призывая духи умерших. Может убить себя, чтобы полностью исцелить союзников, даже вернуть из мертвых. Потенциально может сделать такое три раза, убив саму себя и также двух дримселфов. И самоубийство, и убийство кем-то другим несут такой эффект.

Паж: Начинает игру либо со смертельной болезнью, которую должен вылечить игрок другого класса, либо с проклятием, от кторого можно с легкостью умереть или привлекать агрессию НИП. В начале игры ему нужна защита, или же он умрет. Паж может стать сильным игроком, специализируясь на ядах и ослаблении противников среднего уровня, не позволяя им добраться до уровня выше.

Рыцарь: Атакует с помощью яда и болезней, распространяя их среди врагов. Возможно призван облегчить сессии в которых противники были прототипированы такими материалами, которые сложно уничтожить, например камень, металл. Защищает союзников, окружая их болотным ядом, который не позволяет противнику приблизиться.

Провидец: Используют аспект, чтобы узнать, какие события приведут к ранениям, болезни или смерти, помогают союзникам избежать этих событий. Могут изучать будущие смерти противников, чтобы узнать их слабые места. Могут видеть сроки оставшейся жизни, и таким образом могут увести союзника с рокового пути и подтолкнуть на этот путь противника.

Маг: Может слышать голоса мертвых и тех, кто скоро должен умереть. Может стать “наполовину мертвым”, чтобы избежать полноценной смерти, другими словами, может пережить даже смертельное ранения (единожды для каждого тела).

Сильф: Использует свой аспект, чтобы излечивать союзников, забирая себе их раны. Чем серьезнее ранение союзника, тем серьезнее будут последствия для Сильфа. Ее смерть позволяет оживить одного союзника.

Ведьма: Может поднять армию мертвых, оживляя трупы. Начинает битву как довольно слабый игрок, но с каждой победой ее армия растет. Чем больше ее армия, тем она слабее физически, и тем больше она становится уязвима. Может обдурить смерть, поднимая союзника из мертвых в качестве зомби и вселяя в его тело его призрака, создавая одушевленного зомби.

Принц: Использует свой аспект, направляя его в виде луча, который не наносит физического вреда противнику, но разрушает его жизненную силу. Если сравнивать ущерб от атак, большинство атак причиняют тот или иной ущерб, но ущерб от атак Принца формируется на количестве жизненной силы, которая есть у врага, и чем ближе к смерти цель, тем атаки смертоноснее. Разрушает собственный аспект, в прямом смысле уничтожая смертельную опасность, например, останавливая в последний момент взрыв бомбы, от которого должна была погибнуть его группа.

Бард: Может вдохновить свою группу к разрушению всего через Рок, внушая им жажду крови или жажду битвы. Если рядом нет врагов, а эффект еще длится, все, кроме обладателей сильной воли подвергнуться риску поубивать друг друга. Также может предоставить союзникам отравляющий эффект к оружию, но он будет действовать и на них тоже. Может стать причиной катастрофических событий, которые причинят вред как врагам, так и союзникам, например падение метеора в случайном месте на поле битвы.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщениеподробнее о Класс/Аспект. Свет


Свет

Лорд: Может собрать все возможные знания и его невероятная удача заставляет все случаться именно так, как ему нужно

Муза: Дарит всем, кто рядом с ней, удачу, те, кто носит с собой ее символ или молится ей, бывают удачливы, о ней знают во всех вселенных. Сияет ярко, как звезда. Может и впрямь быть звездой. (Автор считает, что символ Света на самом деле символ последней Музы Света, поэтому игроки Света так удачливы)

Разбойник: Крадет у врагов удачу и отдает ее своей группе. Заставляет что-либо хорошее случаться с союзниками. Понижает силу атак противника и повышает ее для своей группы. Может красть информацию у противника прямо из головы, узнавать планы врага. Хорош в поиске ответов.

Вор: Крадет удачу у врагов, чтобы повысить свою. Заставляет катастрофы случаться с противниками. Крадет информацию, которая не должна быть раскрыта, для собственных нужд. Обладатель невероятно мощных атак.

Наследник: Защищен удачей. Враги, попытавшиеся ранить его, потерпят неудачу, например осечка у ружья. Может путешествовать очень быстро, став лучом света, но атаковать в такой форме не может.

Дева: Не позволяет врагам узнать информацию, которая может повредить союзникам, защищает союзников, посылая на врагов неудачи, как Наследник делает для самозащиты. Может наслать ослепляющие огни на врагов с дальнобойним боевым способусом, а также сбивает с толку шпионов.

Паж: Начинает игру как бестолковый неудачник, но с целенаправленным продвижением вперед его удача стремительно увеличивается, становится мудрым и учит других, как увеличить свою удачливость. Может узнать о предмете/личности столько, сколько захочет, даже недоступные сведения, все зависит от силы желания их заполучить.

Рыцарь: Использует удачу как оружие, всегда бьет по слабым местам противника, в то время как собственные слабые места скрывает. Не позволяет своей группе попасть в полосу невезения, предотвращая нежелательные события. Предотвращает разрушение знаний, не позволяя врагам или союзникам уничтожать информацию, например не дать уничтожить пароль. Может иметь фотографическую память, таким образом ничего не забывая.

Провидец: Знает об удаче абсолютно все и видит самые удачливые ходы. Направляет по ним свою команду. Высокая сопротивляемость ослеплениям.

Маг: Знает, что принесет ему наибольшую удачу, например где найти предметы, которые сделают его сильнее. Может эффективно использовать астрологию, чтобы узнать, когда удача будет на пике. Защищены своим аспектом, который не дает их собственной удаче быть украденной или обернуться неудачей.

Сильф: Использует удачу и знания, чтобы исцелять свою группу. Предотвращает/исцеляет слепоту, а также использует знания чтобы ее группа избежала трудностей и боли.

Ведьма: Напрямую манипулирует удачей, чтобы все шло как раз по плану ее группы. Заставляет нужную информацию попадать в руки своей команды через удачные совпадения, например когда порыв ветра вырвал важную записку из рук врага. Пользуется шпионами, которые ей помогают. Всегда с Дёрса, чтобы шпионство было возможно.

Принц: Фокусируется больше на знаниях, чем на удаче. Может атаковать лучами света, сжигая или ослепляя врага. Не позволяет информации быть украденной, уничтожая ее, прежде запомнив, чтобы никто больше не мог о ней узнать. В своей группе играет роль тактика и ведет вперед Белую Армию, чтобы наносить опустошающие атаки и доминировать на поле битвы.

Бард: Азартный игрок, больше фокусируется на удаче, чем на знаниях. Специализируется на рулетке и игровых автоматах, которые выбрасывают атаки наугад, что может стать причиной серьезных потерь как среди врагов, так и среди союзников. Легко находит огромные суммы денег, но так же легко их и теряет. Заставляет удачу быть невероятно неустойчивой как для друзей, так и для врагов, что делает его одним из самых опасных для группы игроков.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!

Это цитата сообщения carcinoGeneticist Оригинальное сообщение!

вау, я нашел интересную штуку!!


Паж и Наследник - оживлять
Дева и Рыцарь - защищать
Провидец и Сильф - понимать
Ведьма и Маг - управлять
Вор и Разбойник - красть
Принц и Бард - разрушать

и некоторые пояснения к ней )
Путеводитель по классам Хоумстака. Активные классы используют свои способности в собственных целях, а пассивные используют их ради других.

Класс в паре с аспектом раскрывает судьбу персонажа. Например:

Как Принц Надежды, Эридан разрушает всю надежду Альтернии на возрождения, уничтожив матрисферу.

Как Наследник Дыхания, Джон возрождает почтовую систему своего мира и спасает жителей с помощью ветра.

Арадия защищает время, стабилизируя временные петли. Дэйв путешествует сквозь время, защищая своих товарищей.

Роуз целиком понимает как устроена удача, в то время как Аранея полагается на удачу чтобы донести понимание до остальных.




@темы: Li.ru, Homestuck, God Tier, Цитаты

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!


aruslym:



Nope. This game. I cannot.





@темы: Tumblr

09:39

Photo

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!
17:32

Конец света? Я с вами! // "В защиту загрязнения атмосферы можно сказать одно: восход солнца становится поистине восхитителен." © Good Omens // 'because i wanted to' is a good reason to do anything!